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Mode dessin

Le mode dessin vous permet de tester votre capacité à reproduire vos ranges de mémoire. Contrairement au mode apprentissage qui vous guide avec des questions à choix multiples, le mode dessin vous donne une grille vide et vous demande de recréer complètement la range. C'est le test ultime de maîtrise.

Pourquoi utiliser le mode dessin ?

  • Rappel actif maximal : Vous devez recréer toute la grille sans indices, ce qui force un effort de mémorisation intense
  • Test de maîtrise : Si vous pouvez dessiner une range de mémoire, c'est que vous la connaissez vraiment
  • Entraînement réaliste : Similaire à ce qui se passe au table quand vous devez visualiser mentalement une range
  • Feedback visuel immédiat : Comparez côte à côte votre dessin avec la range attendue

Comment ça fonctionne ?

  1. Vous ouvrez une grille en mode dessin
  2. Une grille 13×13 vide s'affiche (aucun combo n'est pré-rempli)
  3. Vous sélectionnez une range dans la liste à droite (ex: "UTG Open", "3-bet", ...)
  4. Vous dessinez les combos sur la grille
  5. Vous répétez pour toutes les ranges de la grille
  6. Vous cliquez sur "Valider mes réponses" pour comparer avec la grille attendue
  7. Vous voyez votre score et une comparaison visuelle côte à côte
  8. Vous évaluez votre mémorisation pour programmer la prochaine révision

C'est comme un examen blanc : vous devez recréer la grille complète de mémoire, puis vous recevez votre note.

Dessiner sur la grille

La sélection des combos fonctionne exactement comme dans l'éditeur de grilles :

  • Clic simple : Assigne la case à la range sélectionnée
  • Glisser (drag) : Sélectionne rapidement plusieurs cases d'un coup
  • Mode Fold (gomme) : Efface les combos de toutes les ranges

Sélectionnez d'abord une range dans le panel de droite, puis dessinez sur la grille avec sa couleur.

Feedback et vérification

Plus d'aide pendant le dessin

L'ancienne option "Afficher les erreurs en dessinant" a été retirée. Vous dessinez toujours à l'aveugle, et vous découvrez vos erreurs après validation. C'est ce qui rend le mode dessin comparable à une vraie situation de table.

Validation et résultats

Cliquez sur "Valider mes réponses" quand vous pensez avoir terminé :

Calcul du score :

  • Le système compare chaque case avec la grille attendue
  • Précision : pourcentage de réussite = (correct / total) × 100

Affichage :

  • Vue en écran splitté :
    • Gauche : "Tes réponses" → votre grille dessinée
    • Droite : "Les réponses attendues" → la grille originale
  • Score : "{x} % de bonnes réponses"

Sur les deux grilles, chaque case reçoit un contour qui indique si elle correspond ou non à ce qui était attendu. Les cases où vous n'avez rien placé et où il n'y avait rien à placer restent neutres : elles ne comptent ni comme réussite ni comme erreur.

En lisant vos deux grilles côte à côte, vous repérez donc immédiatement les combos que vous avez placés à tort et ceux que vous avez oubliés, ce qui n'est pas la même erreur à corriger : dessiner trop large et dessiner trop serré se soignent différemment.

Évaluer votre mémorisation

Après le résultat, Poker Toolkit vous demande d'évaluer votre mémorisation avec trois boutons : Raté, Moyen, Réussi.

Cette note n'est pas cosmétique : elle alimente l'algorithme SM-2 et programme la prochaine révision de cette grille. Exactement comme pour les flashcards de concepts.

  • Réussi → la grille revient plus tard
  • Moyen → intervalle légèrement réduit
  • Raté → la grille revient rapidement

Soyez honnête. Cliquer "Réussi" sur une grille à 60% ne fait que retarder le moment où vous vous en rendrez compte.

➡️ Voir Apprendre aujourd'hui pour la session quotidienne qui enchaîne vos grilles dues.

Navigation post-résultat :

  • "Encore une" : enchaîne sur la grille suivante de votre session
  • "Terminer" : clôture la session
  • L'historique de la grille s'affiche sous le résultat, avec vos notes précédentes

Dessiner une grille vs un dossier

Grille unique

Accès : depuis l'éditeur de grilles, cliquez sur le bouton "Dessiner".

Vous dessinez, vérifiez, puis revenez à l'éditeur ou à la consultation.

Dossier complet

Accès : depuis l'explorateur de grilles, cliquez sur "Dessiner" sur un dossier.

Fonctionnement :

  1. Poker Toolkit trouve toutes les grilles (sous-dossiers inclus)
  2. Les grilles sont mélangées aléatoirement
  3. Vous dessinez chaque grille puis cliquez sur "Dessiner la grille suivante"
  4. Retour automatique à l'explorateur quand terminé

Avantages :

  • Révision complète de plusieurs grilles
  • Ordre aléatoire pour éviter d'apprendre dans une séquence prévisible
  • Une seule session même si vous dessinez plusieurs grilles

Cas d'usage concrets

1. Tester une nouvelle grille après création

Vous venez de créer une grille "UTG 100bb Open" :

  1. Depuis l'éditeur, cliquez sur "Dessiner"
  2. Dessinez vos ranges de mémoire
  3. Validez et comparez vos deux grilles case par case
  4. Évaluez-vous honnêtement pour lancer le cycle de révision

2. Révision complète avant un tournoi

Vous avez un dossier "MTT Preflop" avec 6 grilles :

  1. Depuis l'explorateur, cliquez sur "Dessiner" sur le dossier
  2. Dessinez chaque grille, notez vos scores
  3. Identifiez les positions les plus faibles
  4. Laissez SM-2 vous les représenter plus souvent que les autres

3. Apprentissage progressif d'une grille importée

Vous avez importé une nouvelle grille :

  1. Ouvrez-la d'abord en mode apprentissage, plus guidé
  2. Passez au mode dessin quand vous vous sentez prêt
  3. Repérez sur la grille attendue les combos que vous oubliez systématiquement
  4. Répétez sur plusieurs jours via Apprendre aujourd'hui

Comparaison avec le mode apprentissage

AspectMode ApprentissageMode Dessin
DifficultéPlus facile (QCM)Plus difficile (rappel total)
FormatQuestions à choix multiplesGrille vide à remplir
FocusRanges et Border combosToutes les 169 cases
Meilleur pourApprendre une nouvelle grilleValider la maîtrise

Recommandation : Utilisez le mode apprentissage pour découvrir et apprendre une grille, puis le mode dessin pour vérifier que vous la maîtrisez vraiment.

Conseils d'utilisation

  • Progression recommandée :
    1. Apprenez avec le mode apprentissage (QCM)
    2. Testez avec le mode dessin + erreurs affichées
    3. Validez avec le mode dessin sans erreurs
  • Ciblez 90%+ accuracy avant de considérer une grille comme maîtrisée
  • Révisez régulièrement : même les grilles maîtrisées s'oublient sans pratique
  • Analysez vos erreurs dans la vue résultats pour identifier les patterns de confusion

Pages connexes


Le mode dessin est le test ultime de maîtrise de vos ranges. Si vous pouvez reproduire une grille de mémoire avec 90%+ accuracy, vous êtes prêt à l'utiliser aux tables avec confiance.