Mode dessin
Le mode dessin vous permet de tester votre capacité à reproduire vos ranges de mémoire. Contrairement au mode apprentissage qui vous guide avec des questions à choix multiples, le mode dessin vous donne une grille vide et vous demande de recréer complètement la range. C'est le test ultime de maîtrise.
Pourquoi utiliser le mode dessin ?
- Rappel actif maximal : Vous devez recréer toute la grille sans indices, ce qui force un effort de mémorisation intense
- Test de maîtrise : Si vous pouvez dessiner une range de mémoire, c'est que vous la connaissez vraiment
- Entraînement réaliste : Similaire à ce qui se passe au table quand vous devez visualiser mentalement une range
- Feedback visuel immédiat : Comparez côte à côte votre dessin avec la range attendue
Comment ça fonctionne ?
- Vous ouvrez une grille en mode dessin
- Une grille 13×13 vide s'affiche (aucun combo n'est pré-rempli)
- Vous sélectionnez une range dans la liste à droite (ex: "UTG Open", "3-bet", ...)
- Vous dessinez les combos sur la grille
- Vous répétez pour toutes les ranges de la grille
- Vous cliquez sur "Vérifier" pour comparer avec la grille attendue
- Vous voyez votre score et une comparaison visuelle côte à côte
C'est comme un examen blanc : vous devez recréer la grille complète de mémoire, puis vous recevez votre note.
Dessiner sur la grille
La sélection des combos fonctionne exactement comme dans l'éditeur de grilles :
- Clic simple : Assigne la case à la range sélectionnée
- Glisser (drag) : Sélectionne rapidement plusieurs cases d'un coup
- Mode Fold (gomme) : Efface les combos de toutes les ranges
Sélectionnez d'abord une range dans le panel de droite, puis dessinez sur la grille avec sa couleur.
Feedback et vérification
Option : afficher les erreurs en temps réel
Checkbox : "Afficher les erreurs en dessinant"
Lorsque cochée :
- Contour vert : combos correctement placés
- Contour rouge : combos incorrectement placés
- Mode "open book" utile pour apprendre une nouvelle grille
Lorsque décochée :
- Aucun feedback visuel pendant le dessin
- Mode "test" pour évaluer votre vraie maîtrise
Recommandation : Utilisez l'affichage des erreurs pour vos premières pratiques, puis désactivez-le quand vous pensez maîtriser la grille.
Vérification et résultats
Cliquez sur "Vérifier" quand vous pensez avoir terminé :
Calcul du score :
- Le système compare chaque case avec la grille attendue
- Accuracy : pourcentage de réussite = (correct / total) × 100
Affichage :
- Vue en écran splitté :
- Gauche : "Tes réponses" → votre grille dessinée
- Droite : "Les réponses attendues" → la grille originale
- Score : "{correct} bonnes réponses sur {total}"
Navigation post-résultat :
- "Retour à la consultation" : retour à la vue lecture seule
- "Retour à l'édition" : retour à l'éditeur
- "Dessiner la grille suivante" : si vous dessinez un dossier
Dessiner une grille vs un dossier
Grille unique
Accès : depuis l'éditeur de grilles, cliquez sur le bouton "Dessiner".
Vous dessinez, vérifiez, puis revenez à l'éditeur ou à la consultation.
Dossier complet
Accès : depuis l'explorateur de grilles, cliquez sur "Dessiner" sur un dossier.
Fonctionnement :
- Poker Toolkit trouve toutes les grilles (sous-dossiers inclus)
- Les grilles sont mélangées aléatoirement
- Vous dessinez chaque grille puis cliquez sur "Dessiner la grille suivante"
- Retour automatique à l'explorateur quand terminé
Avantages :
- Révision complète de plusieurs grilles
- Ordre aléatoire pour éviter d'apprendre dans une séquence prévisible
- Une seule session même si vous dessinez plusieurs grilles
Cas d'usage concrets
1. Tester une nouvelle grille après création
Vous venez de créer une grille "UTG 100bb Open" :
- Depuis l'éditeur, cliquez sur "Dessiner"
- Activez "Afficher les erreurs" (premier test)
- Dessinez vos ranges de mémoire
- Identifiez vos oublis et erreurs
2. Révision complète avant un tournoi
Vous avez un dossier "MTT Preflop" avec 6 grilles :
- Depuis l'explorateur, cliquez sur "Dessiner" sur le dossier
- Désactivez "Afficher les erreurs" pour un test réel
- Dessinez chaque grille, notez vos scores
- Identifiez les positions les plus faibles
3. Apprentissage progressif avec feedback
Vous avez importé une nouvelle grille :
- Ouvrez en mode dessin avec "Afficher les erreurs" activé
- Dessinez en voyant vos erreurs en temps réel
- Corrigez jusqu'à obtenir 100%
- Désactivez les erreurs et testez de mémoire pure
Comparaison avec le mode apprentissage
| Aspect | Mode Apprentissage | Mode Dessin |
|---|---|---|
| Difficulté | Plus facile (QCM) | Plus difficile (rappel total) |
| Format | Questions à choix multiples | Grille vide à remplir |
| Focus | Ranges et Border combos | Toutes les 169 cases |
| Meilleur pour | Apprendre une nouvelle grille | Valider la maîtrise |
Recommandation : Utilisez le mode apprentissage pour découvrir et apprendre une grille, puis le mode dessin pour vérifier que vous la maîtrisez vraiment.
Conseils d'utilisation
- Progression recommandée :
- Apprenez avec le mode apprentissage (QCM)
- Testez avec le mode dessin + erreurs affichées
- Validez avec le mode dessin sans erreurs
- Ciblez 90%+ accuracy avant de considérer une grille comme maîtrisée
- Révisez régulièrement : même les grilles maîtrisées s'oublient sans pratique
- Analysez vos erreurs dans la vue résultats pour identifier les patterns de confusion
Pages connexes
- Éditeur de grilles : créez et modifiez vos ranges avant de les dessiner
- Explorateur de grilles : organisez vos grilles en dossiers pour le dessin groupé
- Mode apprentissage : alternative plus facile avec QCM sur border combos
- Introduction aux ranges : vue d'ensemble du système de ranges
Le mode dessin est le test ultime de maîtrise de vos ranges. Si vous pouvez reproduire une grille de mémoire avec 90%+ accuracy, vous êtes prêt à l'utiliser aux tables avec confiance.