Réviser une grille et Situations
Sur la page Apprendre aujourd'hui, deux cartes te proposent deux façons de travailler ton programme, chacune avec son bouton Lancer :
| Réviser une grille | Situations | |
|---|---|---|
| Ce que tu fais | Tu redessines une grille entière de mémoire | Tu joues les mains clés de tes grilles, à la table |
| Ta planification | Programme ta prochaine révision | Une grille est validée quand tu as joué 80 % de ses mains clés |
| Ta série | Chaque grille évaluée compte | Une partie compte dès la 5ᵉ main |
| Quand l'utiliser | Pour vraiment mémoriser une grille | Pour t'échauffer et travailler tes mains clés, partie après partie |
Réviser une grille
Redessine une grille de mémoire. Programme ta prochaine révision.
- Clique sur Réviser une grille. La file prend les grilles de ton programme (ou de la situation sur laquelle tu t'es concentré) : d'abord celles qui sont à faire, puis celles que tu n'as jamais révisées, puis celles dont la révision approche. 10 grilles au maximum par session.
- Tu redessines la grille de mémoire, puis tu valides.
- Tu vois ton dessin à côté de la grille attendue, avec ta précision : c'est là que tu repères les mains oubliées ou en trop.
- Tu t'évalues : Raté, Moyen ou Réussi.
- Encore une enchaîne sur la grille suivante, Retour aux révisions clôt la session et te ramène à la page Révisions.
Chaque grille évaluée met à jour sa révision espacée, qu'elle ait été due ou non, et apparaît dans ton historique. Le détail du dessin est dans Mode dessin.
Situations
Les mains clés de tes grilles, à la table. Une grille est validée quand tu as joué 80 % de ses mains clés.
Les Situations, c'est l'échauffement avant ta session : des mains tirées dans toutes les grilles de ton programme, présentées comme à la table. Tu réponds, puis tu vois la range. Les mains clés, ce sont les mains à la limite entre deux actions de ta range (par exemple entre Raise et Fold) : celles où l'on hésite le plus. Les mains clés que tu joues comptent pour ta planification (voir Tes mains clés valident tes grilles).
Les réglages
La carte Situations de Réviser par thème te demande une seule chose, ta durée :
- Mains : 10, 20, 50 ou Illimité (10 par défaut)
- Temps : 3 min, 5 min, 10 min, 15 min ou Personnalisé (de 1 à 60 min, avec − et +), à la place d'un nombre de mains
Clique sur Lancer : la partie pioche dans toutes les grilles de ton format et de ta table, en variant la position et le tapis d'une main à l'autre. Pour une routine toute réglée, lance une de tes sessions (voir Tes sessions).
Illimité ou au temps
- Illimité te sert chaque main de ton programme (ou de ta concentration) une fois, les mains clés de chaque grille d'abord. Arrête-toi quand tu veux avec Terminer : tu arrives sur l'écran de fin.
- Au temps (par exemple 5 min), un petit compte à rebours s'affiche en haut. Quand il arrive à zéro, tu termines la main en cours, puis l'écran de fin affiche Temps écoulé. Idéal dans les transports : tu sais quand ça s'arrête. Terminer reste disponible.
Dans l'historique, ces parties affichent Illimité ou Chrono 5 min.
Les mains ne sont pas tirées au hasard pur :
- 9 mains sur 10 sont des mains clés. Dans chaque grille, celles que tu n'as pas encore jouées passent en premier.
- 1 main sur 10 n'est pas une main clé, pour que chaque main ne soit pas un piège. Elle ne compte pas pour la validation.
- Les grilles à réviser passent en premier : chaque grille due prend son tour avant les autres, sans que la partie se concentre sur elles. Les mains restent réparties sur tout ton programme.
Si la liste est courte
Si ton programme (ou ta concentration) ne correspond à aucune grille, Lancer est désactivé et la page te montre ce qui l'a vidé. S'il y a moins de mains disponibles que demandé, la partie joue celles qui existent et te le dit.
Session express
Quand tu as un programme et que tu as joué récemment (dans les 7 derniers jours), un raccourci Session express apparaît dans le bloc Aujourd'hui de la page Stratégie. Un tap lance une partie de Situations au temps sur la situation où tu rates le plus si tu l'as choisie, sinon sur tout ton programme. Changer te laisse choisir 3 min ou 5 min ; ton choix est gardé.
Tes sessions
Une session enchaîne un ou plusieurs blocs de Situations, toujours dans le même ordre, avec sa durée : c'est la routine à faire avant de jouer. Tu la lances en un tap depuis Mes sessions d'Apprendre aujourd'hui, ou depuis son raccourci en haut de la page Stratégie (voir Mes sessions). La page en prépare une en exemple, l'Échauffement.
Chaque session a un nom, un mode (Révision : seulement les grilles à revoir ; Libre : toutes les grilles) et de 1 à 5 blocs ; pour chaque bloc :
- les grilles, avec les tags de ton programme (au moins un tag par catégorie choisie ; entre catégories, toutes doivent correspondre), et la page affiche combien de grilles correspondent ;
- Varier la position et Varier le tapis.
Un bloc n'a pas de durée à lui : la durée de la session est partagée à parts égales entre les blocs, dans l'ordre (20 mains sur 2 blocs : 10 + 10 ; 5 min : 3 + 2 ; Illimité : chaque bloc jusqu'à Bloc suivant). Tu les crées avec Nouvelle session et les modifies avec Modifier mes sessions. Une session pioche toujours dans ton format et ta taille de table. Entre deux blocs, un écran te donne ton score du bloc et annonce le suivant (« Bloc 2 sur 3 : 7 mains, 15–20bb, Push ») ; Bloc suivant termine plus tôt un bloc illimité ou au temps. À la fin, l'écran de fin ajoute Par bloc, ta précision bloc par bloc. Une session compte comme une partie : pour ta série, ta révision gratuite et tes mains clés.
Une main, trois temps
1. La situation. La main est présentée à une table : les sièges selon la taille de table, ta place, le bouton, les tapis, les blinds et l'action de l'adversaire (« CO a relancé à 2,2bb », un 3-bet, un tapis…). Au-dessus, une ligne de contexte rappelle le spot et le nom de la grille, par exemple Ouverture et Open HJ 50bb.
Ta place est la pastille orange « toi », avec ta position (BTN), et tes deux cartes sont juste en dessous. Sur téléphone, la table, tes cartes et les boutons d'action tiennent sur un seul écran, sans faire défiler, même avec les barres de Safari affichées ; sur un écran court, la table passe à l'horizontale pour rester lisible. Après la révélation, la main suivante repart en haut de l'écran.
Tout vient des tags de la grille. S'il en manque, la table s'adapte : sans taille de table, 9 places ; sans position, ta place n'est pas mise en avant ; sans tapis, les tapis sont masqués. Si aucune grille de la partie n'a de tag de position, la table n'est pas affichée et un conseil t'invite à détecter les tags.
Avec une tranche de stack (25–40bb), chaque main tire ton tapis dans la tranche (par exemple 33bb) ; <10bb donne 5 à 10bb et 100bb+ 100 à 150bb. Un stack fixe (20bb) reste tel quel.
2. Ta réponse. Tu réponds avec les actions de ta grille : un bouton par range (son nom et sa couleur), plus Fold. Au clavier, les touches 1, 2, 3… correspondent aux boutons dans l'ordre (Fold est le dernier).
Hors spot d'ouverture (ou sur une grille sans tag de spot), un nom de range qui commence par Open suivi d'un séparateur est raccourci : Open -> 4bet, Open -> Call et Fold deviennent 4bet, Call, Fold, dans les boutons, le verdict, le récap de fin et l'historique, ainsi que dans la légende de Réviser une grille. Seul Open est retiré : 3bet -> Call reste tel quel. Dans un spot Ouverture, les noms restent tels que tu les as écrits. Tes grilles gardent leurs noms complets. Les séparateurs reconnus sont ->, →, >, :, – et -.
Quand tu as déjà agi (face à un 3bet, face à un 4bet)
Dans une grille taguée Face à un 3bet (Spot), ou avec un spot vs-4bet, tu as déjà ouvert (ou 3-bet). Une main non colorée n'a donc pas été jouée : elle n'est jamais proposée. Seules les mains colorées sont tirées, et les réponses sont uniquement les actions de ta grille, sans bouton Fold en plus. Les mains clés de ces grilles sont les mains colorées voisines d'une autre action (par exemple 4bet à côté de call).
3. La révélation. Le verdict cite ta range : « Ta range dit : Raise ». Puis la grille entière s'affiche avec la main jouée entourée. Sur téléphone, un zoom sur les cases autour de la main s'affiche au-dessus de la grille.
En haut de la partie, Après chaque main te laisse choisir (ton choix est retenu sur cet appareil) :
- Voir la grille (par défaut) : le verdict et la grille entière restent à l'écran jusqu'à ce que tu cliques sur Main suivante (ou Espace / Entrée). Prends le temps de vérifier.
- Résultat seul : seulement le verdict, sans la grille. Le bouton compte : Main suivante dans 3 s, 2 s… puis la main suivante arrive. Clique dessus (ou Espace / Entrée) pour ne pas attendre.
Comment une réponse est jugée
Chaque action compte pour la fréquence à laquelle ta grille la joue avec cette main ; Fold compte pour ce qui reste.
- Une action jouée au moins 50 % du temps est correcte.
- Une action jouée moins de 50 % du temps (mais pas 0) est acceptée et marquée mixte.
- Une main qui n'est dans aucune range se folde à 100 % : Fold est correct.
Exemple : une main relancée à 40 % dans une grille qui n'a qu'une range. Raise est accepté et marqué mixte, Fold (60 %) est correct.
L'écran de fin
À la fin de la partie, Échauffement terminé affiche :
- ton score (par exemple 8/10) et ton pourcentage de bonnes réponses
- Tes erreurs (N) : un tableau des mains ratées, toutes grilles confondues, une ligne par main, avec les colonnes Main, Grille, Ta réponse, Attendu et Résultat (✓ / ✗). Dans Main, chaque carte montre sa hauteur en grand et sa couleur dessous, lisibles même sur téléphone. Touche le nom d'une grille pour ouvrir son bloc. Rien ne s'affiche si tu n'as fait aucune erreur.
- une grille par grille jouée : son nom, ton bilan (par exemple 7 ✓ 2 ✗) et la grille avec tes mains entourées, en vert si ta réponse était juste, en rouge sinon. Voir les mains affiche les mains jouées sur cette grille dans le même tableau, sans la colonne Grille. Une grille où tu t'es trompé a aussi Réviser cette grille pour la redessiner tout de suite (en mode Réviser une grille, cette fois avec mise à jour de ta planification)
- Refaire pour relancer une partie, Retour aux révisions pour revenir à la page
- ✓ Ta série continue : cette session compte pour aujourd'hui (ou « Moins de 5 mains : cette session ne compte pas pour ta série du jour »)
- pour chaque grille jouée (cinq au plus, les plus avancées d'abord), une petite barre qui se remplit jusqu'aux 80 % qui valident la grille, avec par exemple BB vs BTN 20bb : 62 % des mains clés jouées (validée à 80 %), ou, si elle vient d'être validée, BB vs BTN 20bb, validée : revient dans 6 jours. Chaque grille est désignée par ses tags (position, vs, situation, tapis), puis par son nom en plus léger : plusieurs grilles d'un pack peuvent porter le même nom, par exemple les tags Big blind, Ouverture et 20bb, suivis du nom Personne n'a l'initiative. Une grille sans tags garde son nom seul. C'est pareil dans le récap des erreurs et dans l'historique
Tu peux quitter une partie à tout moment, sans confirmation.
Les grilles ne bougent pas pendant une partie
Une partie travaille sur une copie de tes grilles prise au lancement. Si tu modifies une grille pendant une partie, la partie en cours ne change pas.
Tes mains clés valident tes grilles
Connaître tes mains clés, c'est connaître ta range. Chaque fois que tu réponds à une main clé d'une grille dans les Situations, elle est comptée pour cette grille, de partie en partie et de jour en jour : pas besoin de tout jouer d'un coup. Seule ta dernière réponse sur une main compte.
Quand tu as joué 80 % des mains clés d'une grille depuis sa dernière révision, la grille est validée : elle reçoit une note, comme si tu l'avais évaluée dans Réviser une grille, selon tes réponses sur ces mains clés :
| Bonnes réponses sur les mains clés jouées | Note | Prochaine révision |
|---|---|---|
| 95 % ou plus | Réussi (connue) | s'éloigne |
| de 80 % à 95 % | Moyen | s'éloigne un peu |
| moins de 80 % | Raté (à revoir) | revient demain |
Puis le compte repart de zéro pour cette grille. En dessous de 80 %, ta planification ne change pas.
Une grille révisée dans Réviser une grille repart aussi de zéro : sa révision vient d'être notée. Si tu modifies une grille, seules ses mains clés actuelles comptent.
Dans une grille Face à un 3bet (ou vs-4bet), les mains clés sont les mains colorées voisines d'une autre action colorée : les mains non colorées ne comptent pas.
Ce qui compte pour ta série
| Série, XP, activité du jour | Planification (révision espacée) | |
|---|---|---|
| Une grille évaluée dans Réviser une grille | ✓ | ✓ mise à jour |
| Une partie de Situations de 5 mains ou plus | ✓ une fois par partie, comme une grille révisée | ✓ pour chaque grille dont tu as joué 80 % des mains clés |
| Une partie de moins de 5 mains | ✗ (« Moins de 5 mains : cette session ne compte pas pour ta série du jour ») | ✓ les mains clés jouées comptent quand même |
Gratuit ou abonné
| Sans abonnement | Abonnement Mensuel ou Annuel | |
|---|---|---|
| Révisions de grilles | Une par jour : une grille révisée ou une partie de Situations | Illimitées |
| Cartes de révision | 10 par jour | Illimitées |
| Mains par partie | 10 | 10, 20, 50, Illimité, ou au temps (3 à 15 min, ou Personnalisé) |
| Session express | Ouvre l'offre d'abonnement | Une partie au temps, en un tap |
| Tes sessions | Les sessions toutes prêtes se lancent avec 10 mains (dans la limite de ta partie gratuite du jour) ; créer, modifier, ou lancer les tiennes ouvre l'offre d'abonnement | Oui |
| Révélation | Complète pour les mains 1 à 5, floutée à partir de la 6ᵉ main | Toujours complète |
| Après chaque main (Voir la grille / Résultat seul) | Toujours Voir la grille | Au choix |
| Réviser cette grille et Refaire sur l'écran de fin | Verrouillés une fois ta révision du jour utilisée | Oui |
Sans abonnement, une partie de Situations utilise ta révision de grille gratuite du jour à sa 5ᵉ main. Une partie arrêtée avant ne coûte rien. Une fois la révision du jour utilisée, l'écran de déblocage te le dit : « Ta session Situations gratuite du jour est terminée ».
À partir de la 6ᵉ main, le verdict, la main entourée et ton score restent visibles : seule la grille est floutée, avec « Voir les 168 autres mains de cette range » pour débloquer l'application.
Sans abonnement, si tu n'as encore rien choisi, la tuile s'ouvre sur Situations.
Avec le plan Ranges Builder, les parties de Situations ont aussi 10 mains et la révélation floutée à partir de la 6ᵉ main ; chaque partie de 5 mains ou plus compte dans les révisions quotidiennes de ton plan. La Session express, Illimité, les parties au temps et créer ou lancer tes propres sessions restent réservés aux abonnements Mensuel et Annuel.
En savoir plus
- Ton programme : ce qui décide des grilles utilisées
- Historique : retrouver et refaire tes révisions passées
- Tags : ce qui construit la table de chaque main
- Mode dessin : le dessin d'une grille en détail